Le grand aspirateur cosmique a dispersé plein de montres dans le cosmos (1999). Vous allez devoir les réunir par famille en évitant les trous noirs.
faire un maximum de points
Au cours du jeu, deux colonnes de cartes face visible sont constituées et s'allongent peu à peu. A votre tour, vous pourrez choisir de vous emparer d'une colonne; puis vous devez prolonger les colonnes par de nouvelles cartes. Mais attention, vous ne pouvez prendre une colonne que 4 fois dans la partie (d'ailleurs, des pilules cosmiques vertes sont fournies dans le jeu pour vous rappeler combien de fois). Il faut donc savoir attendre le bon moment pour prendre la colonne, ou risquer que les autres joueurs ne vous la piquent. Les colonnes sont constituées de monstres, de certaines cartes bonus/malus ou de trous noirs. A la fin du jeu, vous devrez arranger vos cartes monstres et bonus de telle sorte à obtenir des majorités dans les types de monstres ramassés. A vous de prendre éventuellement quelques risques à ce niveau... Mais si vous n'avez pas la majorité d'un type de monstre, vous perdez des points !"
52 cartes extraterrestre 3 cartes trou noire 16 jetons pilules 1 règle de jeu
KG16
Code : 3558380003366
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A401 | Jeu d'association |
Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C311 | Coordination oeil-main |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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