• Amadrim Tales: La Tour d'Aëlwyn
Amadrim Tales: La Tour d'Aëlwyn

Amadrim Tales: La Tour d'Aëlwyn (2016)

Développé par Association Collectif LudiKap' et Pierre Vasseur

Conçu par Pierre Vasseur

Illustré par Non renseigné

60
12+
1-6

Progression du prototype

Développement
Conception

%

Présentation du jeu

En l'An 400 de la jeune Amadrim, un monstrueux cataclysme engloutissait tout l'Est des Terres. Ouvrant une brèche sur un monde démoniaque, Amadrim fût proche de l'anéantissement. Grâce à la première Grande Alliance de tous les Peuples le pire fût éviter de justesse. Cette guerre où des forces magiques puissantes entrèrent en action provoqua l'apparition d'une immense chaîne de montagnes noires et inhospitalières: Kronook. Pendant des siècles l'endroit fût le théâtre de batailles incessantes pour repousser dans l'ombre toutes sortes de créatures maléfiques. Puis en l'an 4502, une nouvelle invasion massive eût lieu. A Kaureldar, la Cité-Ciel, tout ce qu'Amadrim pouvait compter comme Sages, Mages et Guerriers extraordinaires, on prépara la riposte la plus risquée et la plus audacieuse qui soit.

AmadrimHeroic fantasyPrototype

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Sceller le portail et rester en vie.

    Principe du jeu

    La Tour d'Aelwyn peut se jouer de un à 6 joueurs. Vous incarnez un héros avec des capacités spéciales qui vous serviront à abattre des esprits des batailles ancestrales avant qu'ils ne prennent possession des lieux, la tour d'Aëlwyn. Il vous faudra fermer les 4 piliers noirs pour interrompre le flux incessant des esprits combattants.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Le matériel: 1 plateau de jeu 6d12 (noir, bleu, rouge, vert, jaune, violet) 6d10 (noir, bleu, rouge, vert, jaune, violet) 2d10 adversaires (1 dé rouge et blanc et 1 dé noir) 9 cubes de couleurs 1 cube blanc 1 shield rouge 4 piliers blancs 4 piliers noirs 8 blocs de pierre (4 rouges, 3 jaunes, 1 noir) 6 fiches de personnages 12 plaques "sort"

    Référence

    PV-04

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

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